Seminar OpenShot Library Build- und Entwicklungsumgebung

OpenShot Library Build- und Entwicklungsumgebung

Zielsetzung

Dieses Seminar legt die technische Basis für eine reproduzierbare und teamfähige Arbeit mit der OpenShot Library. Schwerpunkt sind Installation, Build-Prozess, Bindings, Werkzeugauswahl und die systematische Absicherung der Entwicklungsumgebung.

Zielgruppe

Geeignet ist das Seminar für Entwicklungsteams, die die Library in ihre tägliche Arbeit aufnehmen, neue Teammitglieder onboarden oder stabile Build- und Testprozesse für interne und kundenspezifische Anwendungen aufsetzen möchten.

Inhalte

  • Systemvoraussetzungen, Entwicklungswerkzeuge und sinnvolle Projektvorbereitung
  • Aufsetzen der OpenShot-Library-Umgebung und strukturierter Umgang mit Abhängigkeiten
  • Build-Prozess, Bindings, Konfigurationsvarianten und saubere Projektstruktur
  • Einbindung in Editor, IDE, Terminal- und Testumgebungen
  • Typische Fehlerbilder bei Installation, Build und Start sowie methodische Fehlersuche
  • Teamstandards für reproduzierbare Entwicklungs- und Integrationsumgebungen

Praxisanteil

Im Seminar werden Entwicklungsumgebungen eingerichtet, Beispielprojekte vorbereitet und Build- sowie Startprobleme gezielt analysiert und behoben. Das vermittelt Sicherheit für den späteren Einsatz im Projekt- und Teamkontext.

Voraussetzungen

Vorausgesetzt werden grundlegende Programmierkenntnisse sowie ein sicherer Umgang mit Entwicklungswerkzeugen. Kenntnisse in Paketierung, Build-Automatisierung oder Continuous Integration sind hilfreich.

Nutzen im Projektalltag

Nach dem Seminar stehen stabile Arbeitsumgebungen, nachvollziehbare Build-Schritte und eine saubere Ausgangsbasis für weiterführende API- und Integrationsarbeiten zur Verfügung.

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Öffentliche Schulung

Diese Seminarform ist auch als Präsenzseminar bekannt und bedeutet, dass Sie in unseren Räumlichkeiten von einem Trainer vor Ort geschult werden. Jeder Teilnehmer hat einen Arbeitsplatz mit virtueller Schulungsumgebung. Öffentliche Seminare werden in deutscher Sprache durchgeführt, die Unterlagen sind teilweise in Englisch.

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Inhausschulung

Diese Seminarform bietet sich für Unternehmen an, welche gleiche mehrere Teilnehmer gleichzeitig schulen möchten. Der Trainer kommt zu Ihnen ins Haus und unterrichtet in Ihren Räumlichkeiten. Diese Seminare können in Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich gebucht werden.

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Webinar

Diese Art der Schulung ist geeignet, wenn Sie die Präsenz eines Trainers nicht benötigen, nicht Reisen können und über das Internet an einer Schulung teilnehmen möchten.

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Seminardetails

   
Dauer: 2 Tage ca. 6 h/Tag, Beginn 1. Tag: 10:00 Uhr, weitere Tage 09:00 Uhr
Preis: Öffentlich und Webinar: CHF 1.198 zzgl. MwSt.
Inhaus: CHF 3.400 zzgl. MwSt.
Teilnehmeranzahl: min. 2 - max. 8
Teilnehmer: Softwareentwickler, Build- und DevOps-Verantwortliche, technische Administratoren und Solution Architects
Voraussetzungen: Grundkenntnisse in Python oder C++, sicherer Umgang mit Shell, Editor oder IDE sowie Basiswissen zu Build- und Paketierungsprozessen
Standorte: Basel, Bern, Luzern, Sankt Gallen, Winterthur, Zürich
Methoden: Vortrag, Demonstrationen, praktische Übungen am System
Seminararten: Öffentlich, Webinar, Inhaus, Workshop - Alle Seminare mit Trainer vor Ort, Webinar nur wenn ausdrücklich gewünscht
Durchführungsgarantie: ja, ab 2 Teilnehmern
Sprache: Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich
Seminarunterlage: Dokumentation auf Datenträger oder als Download
Teilnahmezertifikat: ja, selbstverständlich
Verpflegung: Kalt- / Warmgetränke, Mittagessen (wahlweise vegetarisch)
Support: 3 Anrufe im Seminarpreis enthalten
Barrierefreier Zugang: an den meisten Standorten verfügbar
  Weitere Informationen unter +41 (800) 225127

Seminartermine

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Seminar Startdatum Enddatum Ort Dauer
Sankt Gallen 2 Tage
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Winterthur 2 Tage
Zürich 2 Tage
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Bern 2 Tage
Inhaus / Firmenseminar 2 Tage
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