Seminar Blender Geometry Nodes

Seminarbeschreibung

Dieses Seminar führt strukturiert in Geometry Nodes ein und zeigt, wie sich in Blender wiederverwendbare, parametrisierte und variantenfähige Setups aufbauen lassen. Statt jede Änderung manuell zu wiederholen, wird gelernt, wie Modelle, Streuungen, Muster und ganze Aufbauten kontrolliert über Knoten gesteuert werden.

Geometry Nodes wirken auf den ersten Blick technisch. Mit einer sauberen Einführung werden daraus jedoch sehr praktische Werkzeuge für Produktion, Visualisierung und Variantenbildung. Wer hier Ordnung hält, arbeitet später deutlich schneller und verlässlicher.

Zielgruppe

Das Seminar richtet sich an Blender-Anwender, die über klassische Modellierung hinausgehen und prozedurale Systeme produktiv nutzen möchten. Es passt besonders für technische Gestaltung, Motion Design, Produktvarianten, Umgebungsaufbau und standardisierte Produktionsabläufe.

Schwerpunkte

  • Grundprinzipien nodebasierter Abläufe in Blender
  • Geometrie erzeugen, filtern, transformieren und instanzieren
  • Attribute, Felder und Parameter verständlich einsetzen
  • Aufbau wiederverwendbarer Node-Gruppen
  • Kontrollierte Variantenbildung für Modelle und Szenen
  • Verbindung von Geometry Nodes mit klassischen Blender-Workflows
  • Saubere Benennung, Strukturierung und Fehlersuche in Node-Setups
  • Praxisnahe Anwendungsfälle für Serien, Streuungen und modulare Systeme

Praxis im Seminar

Die Übungen werden so gewählt, dass aus einzelnen Knotenfolgen nachvollziehbare Werkzeuge entstehen. Ziel ist nicht nur ein funktionierendes Beispiel, sondern ein sauberes Schema, mit dem Geometry-Nodes-Setups später erweitert, übergeben und im Team gepflegt werden können.

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Öffentliche Schulung

Diese Seminarform ist auch als Präsenzseminar bekannt und bedeutet, dass Sie in unseren Räumlichkeiten von einem Trainer vor Ort geschult werden. Jeder Teilnehmer hat einen Arbeitsplatz mit virtueller Schulungsumgebung. Öffentliche Seminare werden in deutscher Sprache durchgeführt, die Unterlagen sind teilweise in Englisch.

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Inhausschulung

Diese Seminarform bietet sich für Unternehmen an, welche gleiche mehrere Teilnehmer gleichzeitig schulen möchten. Der Trainer kommt zu Ihnen ins Haus und unterrichtet in Ihren Räumlichkeiten. Diese Seminare können in Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich gebucht werden.

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Webinar

Diese Art der Schulung ist geeignet, wenn Sie die Präsenz eines Trainers nicht benötigen, nicht Reisen können und über das Internet an einer Schulung teilnehmen möchten.

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Fachbereichsleiter / Leiter der Trainer / Ihre Ansprechpartner

Seminardetails

   
Dauer: 3 Tage ca. 6 h/Tag, Beginn 1. Tag: 10:00 Uhr, weitere Tage 09:00 Uhr
Preis: Öffentlich und Webinar: CHF 1.797 zzgl. MwSt.
Inhaus: CHF 5.100 zzgl. MwSt.
Teilnehmeranzahl: min. 2 - max. 8
Teilnehmer: 3D-Artists, technische Designer, Motion-Designer, Visualisierer und Pipeline-nahe Teams
Voraussetzungen: Sichere Blender-Grundlagen; grundlegendes Verständnis für Modifier, Objektstrukturen und saubere Szenenorganisation
Standorte: Basel, Bern, Luzern, Sankt Gallen, Winterthur, Zürich
Methoden: Vortrag, Demonstrationen, praktische Übungen am System
Seminararten: Öffentlich, Webinar, Inhaus, Workshop - Alle Seminare mit Trainer vor Ort, Webinar nur wenn ausdrücklich gewünscht
Durchführungsgarantie: ja, ab 2 Teilnehmern
Sprache: Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich
Seminarunterlage: Dokumentation auf Datenträger oder als Download
Teilnahmezertifikat: ja, selbstverständlich
Verpflegung: Kalt- / Warmgetränke, Mittagessen (wahlweise vegetarisch)
Support: 3 Anrufe im Seminarpreis enthalten
Barrierefreier Zugang: an den meisten Standorten verfügbar
  Weitere Informationen unter +41 (800) 225127

Seminartermine

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Seminar Startdatum Enddatum Ort Dauer
Stream gespeichert 3 Tage
Luzern 3 Tage
Bern 3 Tage
Inhaus / Firmenseminar 3 Tage
Sankt Gallen 3 Tage
Basel 3 Tage
Winterthur 3 Tage
Zürich 3 Tage
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