Seminar Scratch Games: Spielmechaniken und Leveldesign

Seminar / Training Scratch Games: Spielmechaniken und Leveldesign

Inhaltsverzeichnis

  • Abstract
  • Seminarbeschreibung
  • Zielgruppe und Voraussetzungen
  • Lernziele
  • Agenda
  • Übungen
  • Rahmenbedingungen und Materialien
  • Ergebnisse und Transferartefakte

Abstract

Dieses Seminar fokussiert spielbare Mechaniken: Steuerung, Kollisionen, Sammelobjekte, Punkte, Zeit und einfache Level-Logik. Neben der Umsetzung steht Game-Design-Denken im Vordergrund: klare Ziele, Feedback, Progression, Balancing und Testzyklen. Am Ende entsteht ein kleines Spiel mit Startscreen, Gameplay, Game-Over und mindestens einer Progressionsidee (z. B. schneller werdende Gegner oder Levelwechsel).

Seminarbeschreibung

Scratch eignet sich ideal für prototypisches Game Design. Das Seminar zeigt, wie ein Spiel in Systeme zerlegt wird: Eingabe, Regeln, Zustand, Feedback. Technisch werden Ereignisse, Abfragen, Variablen-Grundidee (Punkte, Zeit) und Kollisionen über Berührung genutzt. UI-Elemente (Start, Anleitung, Game-Over) werden als eigene Zustände gebaut.

Zielgruppe und Voraussetzungen

  • Zielgruppe: Workshop-Gruppen, AGs, Bildung, Kreativtechnik
  • Voraussetzungen: Inhalte aus „Scratch Einstieg“ empfohlen

Lernziele

  • Steuerung und Kollision stabil umsetzen
  • Punktezähler und Timer als Spielzustand nutzen
  • Spielzustände (Start, Spiel, Ende) modellieren
  • Balancing über Parameteränderungen durchführen
  • Spieltests als Routine etablieren

Agenda

  • Core Loop, Steuerung, Kollision
  • Punkte/Timer, Zustände, Startscreen
  • Spielbau, Balancing, Levelidee
  • Playtest, Bugfixing, Feinschliff

Übungen

  • Sammeln und Punkten
    • Variable „Punkte“ anlegen, bei Start auf 0 setzen
    • Sammelobjekt zufällig positionieren
    • Wenn Spieler Sammelobjekt berührt: Punkte +1, Sound, neue Position
    • Test: 20 Sammlungen ohne Hänger
  • Timer und Spielende
    • Variable „Zeit“ anlegen, auf 30 setzen
    • Jede Sekunde Zeit -1
    • Wenn Zeit = 0: Broadcast „GameOver“, Bewegungen stoppen
    • Game-Over-Screen einblenden
  • Startscreen als Zustand
    • Variable „Status“ (Start, Spiel, Ende)
    • Startscreen sichtbar nur bei Status=Start
    • Klick auf Start: Status=Spiel, Broadcast „StartGame“
    • Test: Start nur einmal möglich
  • Mini-Projekt: Arcade-Prototyp
    • Spielziel definieren (z. B. 15 Punkte)
    • Gegner oder Hindernis ergänzen
    • Schwierigkeit steigern (Geschwindigkeit, Spawnrate)
    • Abnahmecheck: Start, Anleitung, Spiel, Ende, Neustart

Rahmenbedingungen und Materialien

  • Interne Referenz: Herstellerprofil Scratch

Ergebnisse und Transferartefakte

  • Spiel-Checkliste (Zustände, UI, Tests, Balancing-Parameter)
  • Spielprototyp mit sauberer Start-/Endlogik

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Öffentliche Schulung

Diese Seminarform ist auch als Präsenzseminar bekannt und bedeutet, dass Sie in unseren Räumlichkeiten von einem Trainer vor Ort geschult werden. Jeder Teilnehmer hat einen Arbeitsplatz mit virtueller Schulungsumgebung. Öffentliche Seminare werden in deutscher Sprache durchgeführt, die Unterlagen sind teilweise in Englisch.

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Inhausschulung

Diese Seminarform bietet sich für Unternehmen an, welche gleiche mehrere Teilnehmer gleichzeitig schulen möchten. Der Trainer kommt zu Ihnen ins Haus und unterrichtet in Ihren Räumlichkeiten. Diese Seminare können in Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich gebucht werden.

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Webinar

Diese Art der Schulung ist geeignet, wenn Sie die Präsenz eines Trainers nicht benötigen, nicht Reisen können und über das Internet an einer Schulung teilnehmen möchten.

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Seminardetails

   
Dauer: 1 Tag ca. 6 h/Tag, Beginn 1. Tag: 10:00 Uhr, weitere Tage 09:00 Uhr
Preis: Öffentlich und Webinar: CHF 599 zzgl. MwSt.
Inhaus: CHF 1.700 zzgl. MwSt.
Teilnehmeranzahl: min. 2 - max. 8
Teilnehmer: Workshop-Gruppen, AGs, Bildung, Kreativtechnik
Vorausetzungen: Inhalte aus „Scratch Einstieg“ empfohlen
Standorte: Basel, Bern, Luzern, Sankt Gallen, Winterthur, Zürich
Methoden: Vortrag, Demonstrationen, praktische Übungen am System
Seminararten: Öffentlich, Webinar, Inhaus, Workshop - Alle Seminare mit Trainer vor Ort, Webinar nur wenn ausdrücklich gewünscht
Durchführungsgarantie: ja, ab 2 Teilnehmern
Sprache: Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich
Seminarunterlage: Dokumentation auf Datenträger oder als Download
Teilnahmezertifikat: ja, selbstverständlich
Verpflegung: Kalt- / Warmgetränke, Mittagessen (wahlweise vegetarisch)
Support: 3 Anrufe im Seminarpreis enthalten
Barrierefreier Zugang: an den meisten Standorten verfügbar
  Weitere Informationen unter +41 (800) 225127

Seminartermine

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Seminar Startdatum Enddatum Ort Dauer
Zürich 1 Tage
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Luzern 1 Tage
Bern 1 Tage
Inhaus / Firmenseminar 1 Tage
Sankt Gallen 1 Tage
Basel 1 Tage
Winterthur 1 Tage
Winterthur 1 Tage
Zürich 1 Tage
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