Seminar Scratch Fortgeschritten: Variablen, Listen, Klone, eigene Blöcke

Seminar / Training Scratch Fortgeschritten: Variablen, Listen, Klone, eigene Blöcke

Inhaltsverzeichnis

  • Abstract
  • Seminarbeschreibung
  • Zielgruppe und Voraussetzungen
  • Lernziele
  • Agenda
  • Übungen
  • Rahmenbedingungen und Materialien
  • Ergebnisse und Transferartefakte

Abstract

Der Aufbaukurs führt in Konzepte ein, die größere Scratch-Projekte möglich machen: Variablen als Zustände, Listen als Datenspeicher, Klone für viele Objekte und eigene Blöcke zur Abstraktion. Der Schwerpunkt liegt auf skalierbarer Architektur: klare Zustandsmodelle, wiederverwendbare Logik und kontrollierte Parallelität. Am Ende entsteht ein mittleres Projekt, z. B. ein Spiel mit Gegnerwellen oder eine Simulation mit mehreren Akteuren, inklusive strukturierter Tests und Parameterdokumentation.

Seminarbeschreibung

Viele Scratch-Projekte scheitern nicht an Ideen, sondern an fehlender Struktur. Dieser Kurs liefert Bausteine für „größer als ein Skript“. Variablen und Listen werden nicht als Theorie behandelt, sondern als Antwort auf konkrete Probleme: Punkte, Inventar, Leveldaten, Highscores, Konfiguration. Klone werden als Performance- und Designwerkzeug genutzt. Eigene Blöcke reduzieren Duplikate und verbessern Wartbarkeit.

Zielgruppe und Voraussetzungen

  • Zielgruppe: Fortgeschrittene, Projektleitungen, Lehrkräfte, AG-Leitungen
  • Voraussetzungen: sicherer Umgang mit Basisblöcken, Ereignissen, Schleifen, Bedingungen

Lernziele

  • Variablen gezielt für Zustand und UI einsetzen
  • Listen für einfache Datenmodelle verwenden
  • Klone erzeugen, steuern, löschen und debuggen
  • Eigene Blöcke mit Parametern erstellen
  • Projektlogik modularisieren und testbar machen

Agenda

  • Tag 1:
    • Zustandsdenken und Variablenmuster
    • Listen als Daten, einfache CRUD-Operationen
    • Mini-Use-Case (Inventar/Highscore/Leveldaten)
    • Architekturgrundlagen, Benennung, Kommentare, Testfälle
  • Tag 2:
    • Klone, Spawn-Logik, Lebenszyklus
    • Eigene Blöcke, Parameter, Wiederverwendung
    • Praxisprojekt (Integration aller Konzepte)
    • Review, Debug-Session, Parameterdokumentation

Übungen

  • Zustand als Variable
    • Variable „Spielzustand“ anlegen: Start, Spiel, Ende
    • Startskript setzt Zustand auf Start
    • Sichtbarkeit von UI-Elementen an Zustand koppeln
    • Test: Zustandwechsel schaltet UI korrekt
  • Liste als Highscore-Tabelle
    • Liste „Highscores“ anlegen
    • Beim Spielende Score hinzufügen
    • Sortiervereinfachung: Einfügen an Position nach Vergleich oder nur Top-N pflegen
    • Anzeige formatieren (z. B. Rangliste als Text)
    • Test: Mehrfaches Spielen erzeugt nachvollziehbare Liste
  • Klone als Gegnerwelle
    • Gegnerfigur: Skript „Erzeuge Klone“ (z. B. 10 Stück, verteilt)
    • „Wenn ich als Klon starte“: Startposition, Bewegung, Kollision
    • Beim Treffer: Klon löschen, Punkte erhöhen
    • Test: Keine unendlichen Klone, Performance stabil
  • Eigener Block für Bewegung
    • Block „Bewege zu (x) (y) mit Tempo (t)“ erstellen
    • Intern: Schrittweise Position annähern
    • Auf mehrere Figuren anwenden
    • Test: Parameter wirken, Block reduziert Duplikate

Rahmenbedingungen und Materialien

  • Interne Referenz: Herstellerprofil Scratch

Ergebnisse und Transferartefakte

  • Architektur-Checkliste (Zustand, Daten, Klone, Blöcke, Tests)
  • Projekt mit dokumentierten Parametern (Spawnrate, Tempo, Schwellen)

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Öffentliche Schulung

Diese Seminarform ist auch als Präsenzseminar bekannt und bedeutet, dass Sie in unseren Räumlichkeiten von einem Trainer vor Ort geschult werden. Jeder Teilnehmer hat einen Arbeitsplatz mit virtueller Schulungsumgebung. Öffentliche Seminare werden in deutscher Sprache durchgeführt, die Unterlagen sind teilweise in Englisch.

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Inhausschulung

Diese Seminarform bietet sich für Unternehmen an, welche gleiche mehrere Teilnehmer gleichzeitig schulen möchten. Der Trainer kommt zu Ihnen ins Haus und unterrichtet in Ihren Räumlichkeiten. Diese Seminare können in Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich gebucht werden.

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Webinar

Diese Art der Schulung ist geeignet, wenn Sie die Präsenz eines Trainers nicht benötigen, nicht Reisen können und über das Internet an einer Schulung teilnehmen möchten.

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Seminardetails

   
Dauer: 2 Tage ca. 6 h/Tag, Beginn 1. Tag: 10:00 Uhr, weitere Tage 09:00 Uhr
Preis: Öffentlich und Webinar: CHF 1.198 zzgl. MwSt.
Inhaus: CHF 3.400 zzgl. MwSt.
Teilnehmeranzahl: min. 2 - max. 8
Teilnehmer: Fortgeschrittene, Projektleitungen, Lehrkräfte, AG-Leitungen
Vorausetzung: sicherer Umgang mit Basisblöcken, Ereignissen, Schleifen, Bedingungen
Standorte: Basel, Bern, Luzern, Sankt Gallen, Winterthur, Zürich
Methoden: Vortrag, Demonstrationen, praktische Übungen am System
Seminararten: Öffentlich, Webinar, Inhaus, Workshop - Alle Seminare mit Trainer vor Ort, Webinar nur wenn ausdrücklich gewünscht
Durchführungsgarantie: ja, ab 2 Teilnehmern
Sprache: Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich
Seminarunterlage: Dokumentation auf Datenträger oder als Download
Teilnahmezertifikat: ja, selbstverständlich
Verpflegung: Kalt- / Warmgetränke, Mittagessen (wahlweise vegetarisch)
Support: 3 Anrufe im Seminarpreis enthalten
Barrierefreier Zugang: an den meisten Standorten verfügbar
  Weitere Informationen unter +41 (800) 225127

Seminartermine

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Seminar Startdatum Enddatum Ort Dauer
Zürich 2 Tage
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Luzern 2 Tage
Bern 2 Tage
Inhaus / Firmenseminar 2 Tage
Sankt Gallen 2 Tage
Basel 2 Tage
Winterthur 2 Tage
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