Seminar GStreamer Plugin-Entwicklung und eigene Elemente

Eigene Elemente zu entwickeln ist der Punkt, an dem aus Nutzung echte Plattformbeherrschung wird. Vier Tage sind hier notwendig, weil die Plugin-Entwicklung nicht nur aus Boilerplate besteht: Erst wenn Pads, Caps, Properties, Events, Queries, Speicher- und Datenfluss gemeinsam verstanden werden, entsteht ein wirklich stabiles Element.

Zielsetzung

Im Seminar wird der Weg vom Erweiterungsbedarf bis zum sauberen Plugin nachvollzogen. Im Mittelpunkt steht die Frage, wann sich eigene Entwicklung lohnt und wie sich Erweiterungen so bauen lassen, dass sie im Projekt nicht zum ewigen Sonderfall werden.

Teilnehmerkreis

Geeignet ist das Seminar für erfahrene Entwickler, die proprietäre Verarbeitungsschritte, besondere Hardware-Anbindungen oder projektspezifische Medienlogik in GStreamer abbilden müssen.

Schwerpunkte

  • Plugin-Struktur, Elementtypen und die Lebenszyklen eigener Komponenten
  • Pads, Caps, Negotiation, Events, Queries und Properties
  • Datenflussmodelle, Buffer-Verarbeitung und kontrollierte Zustandswechsel
  • Einordnung von Transform-, Sink-, Source- und Filter-Szenarien
  • Fehlerbehandlung, Testbarkeit, Debugging und Wartbarkeit eigener Elemente
  • Verpackung, Integration und saubere Projektgrenzen für Custom Code

Praxisanteil

Im Verlauf des Seminars entstehen eigene Elemente in einem nachvollziehbaren, klassischen Aufbau. Statt nur Code zu zeigen, wird jeder Entwicklungsschritt begründet und gegen typische Fehlentwicklungen abgesichert.

Praxisnutzen

Nach dem Seminar ist klar, welche Erweiterungen wirklich als Plugin gebaut werden sollten und wie ein solches Element fachlich wie technisch sauber ausfällt. Das verhindert die sehr teure Variante, Speziallogik an der falschen Stelle zu verankern.

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Öffentliche Schulung

Diese Seminarform ist auch als Präsenzseminar bekannt und bedeutet, dass Sie in unseren Räumlichkeiten von einem Trainer vor Ort geschult werden. Jeder Teilnehmer hat einen Arbeitsplatz mit virtueller Schulungsumgebung. Öffentliche Seminare werden in deutscher Sprache durchgeführt, die Unterlagen sind teilweise in Englisch.

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Inhausschulung

Diese Seminarform bietet sich für Unternehmen an, welche gleiche mehrere Teilnehmer gleichzeitig schulen möchten. Der Trainer kommt zu Ihnen ins Haus und unterrichtet in Ihren Räumlichkeiten. Diese Seminare können in Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich gebucht werden.

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Webinar

Diese Art der Schulung ist geeignet, wenn Sie die Präsenz eines Trainers nicht benötigen, nicht Reisen können und über das Internet an einer Schulung teilnehmen möchten.

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Seminardetails

   
Dauer: 4 Tage ca. 6 h/Tag, Beginn 1. Tag: 10:00 Uhr, weitere Tage: 09:00 Uhr
Preis: Öffentlich und Webinar: CHF 2.396 zzgl. MwSt.
Inhaus: CHF 6.800 zzgl. MwSt.
Teilnehmeranzahl: min. 2 - max. 8
Teilnehmer: Erfahrene C/C++-Entwickler, Embedded-Teams, Integratoren mit Bedarf an eigener Medienlogik
Voraussetzungen: Sehr gute Kenntnisse in C oder C++, sichere GStreamer-Grundlagen und Erfahrung mit Medienpipelines
Standorte: Basel, Bern, Luzern, Sankt Gallen, Winterthur, Zürich
Methoden: Vortrag, Demonstrationen, praktische Übungen am System
Seminararten: Öffentlich, Webinar, Inhaus, Workshop - Alle Seminare mit Trainer vor Ort, Webinar nur wenn ausdrücklich gewünscht
Durchführungsgarantie: ja, ab 2 Teilnehmern
Sprache: Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich
Seminarunterlage: Dokumentation auf Datenträger oder als Download
Teilnahmezertifikat: ja, selbstverständlich
Verpflegung: Kalt- / Warmgetränke, Mittagessen (wahlweise vegetarisch)
Support: 3 Anrufe im Seminarpreis enthalten
Barrierefreier Zugang: an den meisten Standorten verfügbar
  Weitere Informationen unter +41 (800) 225127

Seminartermine

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Seminar Startdatum Enddatum Ort Dauer
Sankt Gallen 4 Tage
Basel 4 Tage
Winterthur 4 Tage
Zürich 4 Tage
Stream live 4 Tage
Stream gespeichert 4 Tage
Luzern 4 Tage
Bern 4 Tage
Inhaus / Firmenseminar 4 Tage
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