Seminar AOSP Cuttlefish – AOSP-Builds und Edit-Compile-Run

Seminar / Training

Im Mittelpunkt steht ein reproduzierbarer Entwicklungszyklus für Android-Plattformcode. Die Teilnehmenden richten eine geeignete Buildumgebung ein, erzeugen passende Cuttlefish-Artefakte, testen Änderungen inkrementell und analysieren Fehler systematisch.

Inhaltsverzeichnis

  1. Seminarüberblick
  2. Zielgruppe
  3. Voraussetzungen
  4. Lernziele
  5. Seminarinhalte
  6. Praxisübungen
  7. Kompetenzen

Seminarüberblick

Das Thema wird in einer methodisch aufgebauten Folge aus Einordnung, Demonstration, angeleiteter Umsetzung und eigenständiger Kontrolle bearbeitet. Jeder Arbeitsschritt endet mit einer technischen Verifikation.

Zielgruppe

  • Android-Plattformentwickler
  • Build- und Release-Engineers
  • Systemintegratoren
  • Entwickler von kundenspezifischen Android-Images

Voraussetzungen

Sichere Linux-Shell-Kenntnisse, Grundkenntnisse in Git und repo sowie ein grundlegendes Verständnis des AOSP-Buildsystems.

Lernziele

  • AOSP-Branches und Cuttlefish-Ziele passend auswählen
  • Host- und Geräteartefakte konsistent bauen und verwalten
  • Änderungen mit kurzen Build- und Testzyklen validieren
  • Build-, Boot- und Laufzeitfehler strukturiert eingrenzen

Seminarinhalte

Tag 1: Buildumgebung und vollständiger Plattform-Build

  1. Schritt 1: Rollen von AOSP-Quellbaum, Produktziel, Hostpaket und Geräte-Images einordnen.
  2. Schritt 2: Arbeitsverzeichnis, benötigte Werkzeuge, Speicherplanung und Build-Variablen vorbereiten.
  3. Schritt 3: Geeigneten Release-Zweig und ein Cuttlefish-Produktziel für x86_64 oder ARM64 auswählen.
  4. Schritt 4: Quellen synchronisieren, Buildumgebung initialisieren und einen vollständigen userdebug-Build erzeugen.
  5. Schritt 5: Erzeugte Images, Hostwerkzeuge, Target Files und Protokolle identifizieren und versionieren.

Tag 2: Inkrementeller Edit-Compile-Run-Zyklus

  1. Schritt 1: Eine überschaubare Framework- oder Systemänderung definieren und im Quellbaum lokalisieren.
  2. Schritt 2: Abhängigkeiten bestimmen und nur die erforderlichen Module beziehungsweise Images neu bauen.
  3. Schritt 3: Aktualisierte Artefakte in eine kontrollierte Cuttlefish-Laufzeitumgebung übernehmen.
  4. Schritt 4: Gerät starten, Änderung über adb, logcat und Systemzustände verifizieren.
  5. Schritt 5: Build-Caches, veraltete Ausgaben und inkonsistente Host- und Gastartefakte erkennen.

Tag 3: Reproduzierbarkeit, Debugging und Teamworkflow

  1. Schritt 1: Buildparameter, Produktvarianten und Artefaktstände für reproduzierbare Ergebnisse dokumentieren.
  2. Schritt 2: Typische Fehler in Soong, Ninja, Image-Erzeugung und Geräte-Start voneinander abgrenzen.
  3. Schritt 3: Diagnoseinformationen aus Buildprotokollen, Kernelmeldungen und Android-Logs zusammenführen.
  4. Schritt 4: Artefakte für Entwicklungs-, Test- und CI-Umgebungen eindeutig kennzeichnen und bereitstellen.
  5. Schritt 5: Einen vollständigen Änderungsauftrag vom Commit bis zur validierten virtuellen Instanz durchführen.

Praxisübungen

  • Vollständiger Cuttlefish-Build für ein ausgewähltes Produktziel
  • Inkrementelle Framework-Änderung mit anschließendem Geräte-Start
  • Analyse eines absichtlich erzeugten Build- oder Bootfehlers
  • Erstellung einer kompakten Build- und Artefaktkonvention für ein Team

Kompetenzen

  • Eigenständiger Aufbau eines belastbaren AOSP-Entwicklungszyklus
  • Sichere Unterscheidung von Host-, System-, Vendor- und Bootartefakten
  • Nachvollziehbare Diagnose und Dokumentation von Buildproblemen

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Öffentliche Schulung

Diese Seminarform ist auch als Präsenzseminar bekannt und bedeutet, dass Sie in unseren Räumlichkeiten von einem Trainer vor Ort geschult werden. Jeder Teilnehmer hat einen Arbeitsplatz mit virtueller Schulungsumgebung. Öffentliche Seminare werden in deutscher Sprache durchgeführt, die Unterlagen sind teilweise in Englisch.

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Inhausschulung

Diese Seminarform bietet sich für Unternehmen an, welche gleiche mehrere Teilnehmer gleichzeitig schulen möchten. Der Trainer kommt zu Ihnen ins Haus und unterrichtet in Ihren Räumlichkeiten. Diese Seminare können in Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich gebucht werden.

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Webinar

Diese Art der Schulung ist geeignet, wenn Sie die Präsenz eines Trainers nicht benötigen, nicht Reisen können und über das Internet an einer Schulung teilnehmen möchten.

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Fachbereichsleiter / Leiter der Trainer / Ihre Ansprechpartner

Seminardetails

   
Dauer: 3 Tage ca. 6 h/Tag, Beginn 1. Tag: 10:00 Uhr, weitere Tage 09:00 Uhr
Preis: Öffentlich und Webinar: CHF 1.797 zzgl. MwSt.
Inhaus: CHF 5.100 zzgl. MwSt.
Teilnehmeranzahl: min. 2 - max. 8
Teilnehmer: Android-Plattformentwickler, Build- und Release-Engineers, Systemintegratoren, Entwickler von kundenspezifischen Android-Images
Voraussetzungen: Sichere Linux-Shell-Kenntnisse, Grundkenntnisse in Git und repo sowie ein grundlegendes Verständnis des AOSP-Buildsystems.
Standorte: Basel, Bern, Luzern, Sankt Gallen, Winterthur, Zürich
Methoden: Vortrag, Demonstrationen, praktische Übungen am System
Seminararten: Öffentlich, Webinar, Inhaus, Workshop - Alle Seminare mit Trainer vor Ort, Webinar nur wenn ausdrücklich gewünscht
Durchführungsgarantie: ja, ab 2 Teilnehmern
Sprache: Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich
Seminarunterlage: Dokumentation auf Datenträger oder als Download
Teilnahmezertifikat: ja, selbstverständlich
Verpflegung: Kalt- / Warmgetränke, Mittagessen (wahlweise vegetarisch)
Support: 3 Anrufe im Seminarpreis enthalten
Barrierefreier Zugang: an den meisten Standorten verfügbar
  Weitere Informationen unter +41 (800) 225127

Seminartermine

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Seminar Startdatum Enddatum Ort Dauer
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Stream gespeichert 3 Tage
Bern 3 Tage
Luzern 3 Tage
Inhaus / Firmenseminar 3 Tage
Sankt Gallen 3 Tage
Basel 3 Tage
Winterthur 3 Tage
Zürich 3 Tage
Zürich 3 Tage
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